【PS5】Ghost of Tushima ツシマ開放作戦
ディレクターズカットでさらに面白く化けたのすごかった
初めて発表されたときから気になってたゲーム。
戦国ゲーっていっても元寇がテーマってなかなかシブいところ突いてきたなあって思ったけど、史実に基づいているだけにストーリーもわかりやすかったですね。
PS4の終盤で発売されたけど後からPS5 版がアップデートされたから今ならPS5版を推したい。
空気感が洋ゲーとは思えないくらいよくできててびっくり!
建築物の細かい所に至るまで現実に忠実でリスペクトを様々なところに感じることができました
カラートーンを落として白黒モードで撮影するとまるで戦国時代に撮影したかのような雰囲気がでてとっても素敵なんです
対馬の南から冒険が始まって、初めは春~初夏のような景色が広がります
そこから北へ進むにつれて徐々に緑が深まり、夏模様へ
夜のツシマを探索していても月明りに照らされて何とも幻想的に
ゲーム内時間が昼間でもフォトモード内で時間を変更できる神機能のおかげで同じ場所でもいくつもの表情を堪能することができます!!
これのおかげでどれだけ時間を吸われたことか。。。
季節は進んで秋が深まります
いたるところで紅葉が進んで木々に彩りが出てきました
黄金寺周辺の写真をたくさん
野生の動物も沢山いて大自然の中を馬で駆け抜けるのはとても気持ちがいい
だけど、時折出会うクマはめちゃめちゃ強いから要注意!
蒙古兵とクマが戦っているところに漁夫の利を得ようと突っ込んで返り討ちに会うのがお決まりのパターン
【PS4】Shadow of The TOMB RAIDER アマゾン墓暴きアドベンチャー
宝探しアドベンチャー好き
トゥームレイダーシリーズのリブート三部作の第三作目
リブート前を知らないから正直このトゥームレイダーしか知らないのです。
無印とライズオブはプレイ済み
それじゃあシャドウオブやってくよー!
トゥームレイダーシリーズといえばピッケルで壁登って、墓暴きして、でっかい敵と戦って…
女性版アンチャーテッドといえば一番近いけど、トゥームレイダーはよりファンタジー寄りなシナリオが特徴。
今作は南米が舞台。
なんだかヤバイ剣となんだかヤバイ箱を巡っててんやわんや。
今作は以前にもましてグラフィックがよくなった(ような?)気がします。
ロープ、ピッケルの定番アクションに加えてアクロバティックな探検も!
メインストーリー以外のチャレンジトゥームもかなーーり難しくてやりごたえバッチリ
幻想的&神秘的な古代遺跡に挑戦していくのがたまらなく楽しい!
アマゾンの密林を探検しているといろいろな動物に出会いました。
せっかくなのでインスタントカメラでフォトアルバム風にまとめてみました。
木に登ると枝の先に鳥の巣が!(アイテムがもらえる)
密林の中だと方向感覚がなくなってしまうから地図から目が離せない(笑)
チャレンジトゥームの石碑
たしかによく見たら全部同じデザインなんだけどトゥーム毎に雰囲気が変わっていていつも新鮮。
でもこの石碑を見つけると達成感に包まれる。
ララクロフトの回想編
子供のころから冒険家の血は流れていたんですね。
よく考えたら屋根に上るなんてアクティブすぎる。
回想編でパパクロフトの話あると前作のストーリー思い出してちょっとしんみり
話は戻ってアマゾンのトゥーム探索へ
ボルダーも驚くえぐいネズミ返しもものともせずに上ってくのどういう体力してるんだ
フォトモードでララのオンオフを切り替えることができるのですが、ここで謎の「ラマクロフトモード」
ダジャレ???
中盤~終盤で拠点となる村とその周辺も自然がたくさんでとってもきれいですね。
住人たちが洗濯?染物?をしてるからいつも賑やか。
村の中にトウモロコシ畑を発見!
うっ!ラスアス2…!!
これはサバイバルじゃないんだ…安心して…
光の道で動くギミック!!
くらい部屋が光で満たされながら謎解きをしていく感覚がたまらなく面白いんですね。
以上、シャドウ・オブ・トゥームレイダーでした!
リブート三作の中でもファンタジー要素が強めでかなりお気に入りでした。
ストーリーも面白かったし大満足です。
では、また。
2020年のゲームまとめ
もう三月...いや2021年も1/4が終わるじゃないかーい!!
なんて訳わかんないタイミングですが,昨年2020年のゲームを振り返りたいと思います.(本当は年末年始が忙しくてやっと落ち着いた)
ちなみにエンドロール見たらクリア扱い,昨年一年でクリアしたゲームを振り返ろうの会.
「DEATH STRANDING」(PS4)
発売は2019.11.8
年跨ぎでプレイしたゲーム.
好みは分かれると思うようなかなり尖った内容.
それでも「歩く」をゲームとして昇華したのは大発明だと思います.
クリアした後にフォトモードが実装されて,うーんなんともタイミング...
記憶が消えたらカメラ持ち歩いて再プレイとかしたい.
「MONSTER HUNTER WORLD:ICE BORNE」(PS4)
発売は2019.9.6
こちらも年跨ぎプレイでした.
実質G級にあたるMHWの拡張版.
ソロで狩るにはかなり歯ごたえのある強さでクリアがなかなかできなかった...
結局友人に手伝ってもらい介護クリアしました.(がんばります)
「ポケットモンスター Let's GO イーブイ」(Switch)
発売は2018.11.6(←びっくり!)
ポケモンにどれだけ時間かかってんだオイ.
ポケモンGOとの連動がウリのゲームでポケGOユーザーとしてはめちゃめちゃ楽しめました.
おかげでストーリーが全然進められませんでした!!!
「あつまれ どうぶつの森」(Switch)
発売は2020.3.20
無限に遊べる魔のゲーム.
ステイホームがさけばれ,思うように外出ができなかった2020年の真っただ中に発売された本作.最強のタイミング.
気が付くと100時間以上プレイしていました.
まだまだ開拓中!
「ワンダと巨像」(PS4)
ずっと気になっていたこのゲーム,フリープレイで配信されたのでこの機会にプレイ.
ワンダと巨像については別記事でも扱ってますね.
関係ないけど,人喰いの大鷲トリコも面白いからよろしくね.
「UNDERTALE」
口コミで面白いと話題のUNDERTALE
switch版が登場したのでレッツプレイ,それでまたこれがすっっっごく面白い!!!
魅力的なキャラクター,ドキドキワクワクなストーリー展開,耳に残る印象的な音楽たち,あと犬も沢山出てくるよ!
全人類にお勧めしたい.
「LIFE IS STRANGE」
これは実は二週目プレイ.
一週目と違うエンドを目指して再びオレゴンの高校生をやったのです.
超能力とうい非日常と高校生活という日常の間で生きるキャラクターたちの空気がそのまま感じられる名作.
PS4でおススメソフトは?って聞かれたらこれをお勧めしとけば間違いなし!
「LIFE IS STRANGE : BEFORE THE STORM」
Life is Strangeの前日譚にあたる作品.
ストーリーも無印に比べたらちょっと控えめだけど,本編で語られなかった部分の補完もあって楽しかったです.
無印のシナリオを知ったうえで前日譚に触れるのもエモーショナルになる場面がいくつもあってとってもよかった.
「LIFE IS STRANGE 2」
発売は2020.3.26
LIFE IS STRANGEシリーズのナンバリング二作目.
前作は青春物語だったのに対し,今作は兄弟の旅物語に.
悲しいことや辛いことを乗り越えて旅をしていく姿に何度も泣いてしまいましたね...
クリアした後に改めてPV見直すと,いろいろな思い出や出会いをフラッシュバックしてまた泣いてしまうので注意.
なんとLiS2には体験版があります!
主人公は本編とは異なりますがこのキャラクターも後々本編で登場します.(サイドストーリー的な位置付け)
雰囲気だけでも味わっていただけたら嬉しいです.
ライフ イズ ストレンジ 2「背中合わせ」トレーラー / Life is Strange 2 Japanese 'Back to Back' Trailer
「FINAL FANTASY X HD Remaster」
名作とは聞いてたけど実際プレイしたことがなかったのでこの機会にレッツトライ.
アジア風な雰囲気とファンタジーが合わさった世界で結構好み.
ヒロインのユウナが可愛いんだこれが(大好き).
戦闘も昔ながらのターン制(原作の発売もだいぶ昔ですし)でゆっくり作戦を練りながら戦えてとっても楽しい.
ラスボスめっちゃ強かった~
「Marvel's Spider-Man」
ストーリーも大ボリュームですごく楽しかった!!
DLCはまたこんどにまとめてやろっと
「The Last of Us Part II」
GOTY受賞おめでとうございます!
受賞も頷ける大作でしたもんね.
詳しくはこっちの記事に.
「深世界-Into the Depth-」
ニンテンドーダイレクトで発表されてから気になってたゲーム.
地底に潜っていくなんてメイドインアビスみたいですね.
おやおや地底文明の遺跡があるみたいですよ(ボ).
ちょっとアクションの雰囲気ゲーって感じだった.
ふわっとプレイするくらいがちょうどいい,こんなゲーム結構好きである.
以上,2020年クリアしたはゲームは全部で13本でした!
2020年は外に出れない分たくさんゲームした人も多いのでは?
私はいつもおうち時間なのでステイホームは得意なのです(?)
今年も沢山ゲームして色んな景色を見れたらいいですね.
モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション Best Price
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ- Switch
ポケットモンスター Let's Go! イーブイ- Switch
UNDERTALE - Switch (【永久封入特典】ストーリーブックレット 同梱)
ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム - PS4
ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster - PS4
【PS4】Marvel's Spider-Man Game of the Year Edition
【PS4】THE LAST OF US PART II シアトルサバイバルガールズ
2020年のツライオブザイヤーでした.
前作が7年前!?そんなに昔だったのか.
PS3の最後に出てPS4に移植されたけど今回も同じ道を辿りそうな予感.
ラストオブアスはADVでオープンワールドではなく一本道システムだから一回ものを見逃すと取り返しのつかないことに.
最近はオープンワールドが流行ってるけど,個人的にはこういう一本道ADVも好きだよ.
とはいえ,一瞬しか見ないような背景があり得ないくらい作りこまれてるのがすごいところ.(記念にたくさん写真撮っておこうってなる)
ジャクソンにて
エリーの部屋に初期型PS3があったけど,どこからか探してきたのだろうか.
なーんて考えてたらシアトルのアパートの一室にも初期型PS3が!
マイナーチェンジする前にパンデミックが発生したとすればPS3の発売は2006年だからそのぐらいの時間軸になるのかな.
ラスアス無印がパンデミックから数十年後でパート2がその5年後ってことは今は2030年くらい?
PS3壊れずにまだ動くのすごいなあ.
よく見るとアンチャーテッド2とジャックXダクスターのパッケージが!
ちなみにアンチャーテッド2とラストオブアスはどちらもニールドラックマン氏がディレクションなんだとか.(そういうつながり?)
衝撃的な物語の導入...なんてそんなレベルじゃないよこれ!!!
この時点でメンタルが大きく削れ始めた.もしかしてこのゲーム,慈悲はない!?なんてうすうすと感じ始める.
シアトルへ [side:Erry]
今作のサイドキックはディーナなのね.お話楽しいし嬉しいわ.
なんて思ってた時期がありました.
ぶっころゲートからシアトルの中心街を探索.でもあちこち感染者だらけでうかつに観光なんてできない.
おもちゃ屋のショーケースにアンチャーテッド2のネイトのコスプレグッズを発見!!
ジーパンとタンクトップで8割くらい再現できそうな気がする.
中心街だからかつては活気があった名残があちこちに.
なんだかCDジャケットみたいな絵が撮れたのはけっこうお気に入りなのである.
ホライゾンもそうだったけど,崩壊した人類文明を自然が侵食していく世界は美しい.
人間が作った自然公園とかはラインが引かれるけど,この世界では文明/自然の境界がなくなって二つが同時に存在しているのがいい.
感染者はいないほうがいいなあ.
フォトモードの帯を選ぶ項目にやけに横長があるからどうやって使えばいいもんかと考えていた.
駅の改札前階段の壁とかにあるスポーツ用品のポスターっぽくなった.
確かにクリッカーがやられた現場はキツイからディーナが体調悪くなるのもわかる.
でもこれが後の伏線だったんだと気づいて「なにのんきにしてんだバカ」と後悔.
なんやかんやでテレビ局に到着.
てっきりアビーに復讐するためにトミーを追いかけてたと思ってたけどWLFのメンバ―全員殺して回ってたのか.
復讐の鬼と化したエリーだ.
メインホールに遺体吊るすのはサイコパスがすぎるぞ...
スカーの痕跡がこの辺りから徐々に出始めてくるけどあいつらマジでヤバイ.
痕跡だけだったし,戦闘になるのはほとんどWLFだったからあまり気に留めなかったけど結構あちこちに勢力出てたんだ.
地下鉄での戦闘では感染者(クリッカー)xWLFxエリーの大混戦に.
こういう時は敵同士で戦わせて漁夫の利を狙うのがいいってジョエルが言ってた.(前作から残る記憶を引っ張り出す)
テレビ局から脱出と劇場への避難.
劇場はまだこんなにきれいに残ってたのは奇跡だと思う.
まるで最近まで人間がいたかのような(実際避難者はいたっぽいけど),まるで時間が止まった空間に見える.
トミーを追ってヒルクレストへ.
えっ,ここでディーナ離脱!?けっこうびっくり.
アンチャーテッドもそうだったけどノーディのADVは主人公+サイドキックの冒険みたいな印象だった.
強く生きろエリー.
託児所の感染者(だったもの)は完全に菌の苗床となってした.どこにも出られず,一人で過ごしていたのだろうか.
ジェジーと合流して病院へ.
うぉっしゃこれでアビーの居場所吐かせてぶちのめせるぜ!!!!
って思ってたよ当時は.
ほんとこのゲームは最低で最高だ.
縄を操作するイベントが何度かあるけど,この縄の挙動変態すぎないか!?!?
ゲームだと細長いものは省略して描かれがちだから特にロープがこんな動きするのは初めて見たぞ!
それにキャラクターが長いロープを束ねている...!?
開発陣には変態しかいないのか.(思い出せばアンチャーテッド4でもロープはうねうねしてたけど今作でさらに進化してた.どうなってんだノーディ.)
前作でもコミック集めてたからエリーがアニメ好きなのは知ってた.この世界にコミコンがあったら喜ぶだろうなあ.
懐中電灯の電池がなくなりそうなときに「カチカチッ」とコントローラーをたたいて復活させるイベントはアンチャーテッドからの輸入だろうか.
確かに電池たたくと電気復活することあるけど無限じゃないからね!?
もしかしたら振動発電とかしているのだろうか?(違う)
スカーの宿営地を抜けて病院へ.
普段はキャラクターの背中ばかり見ているけど,実は表情がたくさんあるからもっとじっくり見ていたい.
スカー宿営地の首つり内臓掻き出しシーンはいくらなんでもキツ過ぎる.
片目にして指の隙間から見てた.
見張り中にゲームは油断しすぎだぞ~
何のゲームだったんだろう.
これは悪い夢だ.
フラッシュバックの赤いドア.
このドアの向こうにあるのが何かわかってるのに怖くて空けるのをためらう.
いよいよ運命の水族館へ
ジェシーこんなところでケンカしてる場合じゃないでしょう.
そうだよね!シアトルにもブローターはいるよね!!
今作は感染者が少ないから完全に油断してた.いきなり出てくると心臓に悪い.
持ってる武器あれこれ使ってようやく倒せた.ほんと焦った.
水族館にはもちろん魚なんていないけど景色はすごくキレイなまま保存されてたっぽい.
裏口から入って,住人の痕跡を見つけて,話し声が聞こえて~~
の展開が序盤のそれと同じで扉を開けるのがドキドキしてならない.
回想編[side:Erry]
エリーの誕生日にジョエルが博物館のプレゼント.
まさかエリーの少女時代をまた体験できるとは思っていなかったからこれには驚いた!
鏡でひたすら変顔を見るのこれいったい何だったんだろうな.ジョエルもただ眺めてるだけっていう(笑)
エリーとジョエルが最初に出会ったことはとことんギスってたけど旅をしていく中で絆が生まれてきたのは前作の話.
いやこれもう完全に親子のそれじゃん.
何とも微笑ましい,素敵な誕生日プレゼントでした.
パキケファロサウルスがトミーに似てるってそんな失礼なこと言っていいのかオイ.
そんなに禿げてないだろ!
こんな時間がずっと続けばいいのに.
変わってトミーとパトロール.
ここではジャクソンに住み始めた頃のっぽい.
この距離から移動しているターゲットを撃ち抜くってどんな射撃の腕なんだトミーおじさん.
これ,後の伏線だったことにマニーが死んでから気付いた.(遅い)
「手を貸そうか?」とジョエル.「一人で降りれる」とエリー.
そうだよなあ大人になったもんなア...
ただの段差を越えるだけなのにこんなに感慨深いなんて.
シアトルより[side:Abby]
急展開で理解が追い付かないままアビー編に突入.
いやいやいやそんな急に気持ち切り替えできるわけないでしょう.
ジェシーがトミーがアビーがあれなんだよ!?!?慈悲は無いのか.
アビーって昔からムキムキだったんだ.この世界では強いものだけが生き残る.
まさか前作のお医者さんがアビーの家族だったとは.
ゲームだから「敵」なんて一言で片づけちゃうけど誰しもが人生があるし大切人がいるんだなと再確認.
エリー編で最初は殺人をためらっていたけど後半では心を鬼にしてWLFもスカーも構わず殺して進んでいた.この心が前作のジョエルであるし,殺された側の目線がアビーであるからこの時点で感情の置き場が迷子.
このゲーム進めないといけないんですか...
アビー編が幼少期だけど思いきやシアトル一日目!?
前半で散々憎んでいつでも引き金が引けるようになった今その話するー!?
スタジアムがWLFの拠点になってたよう.
確かにスタジアムは拠点として使うにはもってこいの建物かも.(崩壊していなければ)
アリーナ中央では牛が飼われてたり,スタンドには調理場があったりといろいろ理に無かった生活空間が見れた.
このサイズの建物と組織を維持するの大変そう.
壁に侍映画のポスター.
この人はまだ誉を持っているだろうか.
棚にはフィギュアもあって熱心なファンだった模様.どこで見つけてきたんだろう.
WLF兵士大集合ってお前は~~!!!
今になってこういう掛け合いを知ってしまうと心がしんどい.
NPCがこんなにたくさんいるのにみんな違う服だし,それぞれで動いてるの作りこみってレベルじゃないぞ.
近くに行けは話し声が聞こえるし,ふいにプレイヤーも会話に合流するし,没入感が半端ない.
水族館へ.事後から思い出を見せつけられていくスタイル.
うわぁ綺麗な水族館ダナー
シアトルにもチャイナタウンがあるのかな.
今作から感染者の種類にストーカーとシャンブラーが追加.(というより進化した?)
ストーカーは聞き耳を立ててもどこにいるか分からないから本当に厄介.
感染が最終形態まで進行して建物と一体化...と思いきやストーカーでした!みたいなことが何度もあるからそのたび心臓縮みあがる.
ここで初めて気が付いたけど,アビーは高いところが苦手な模様.
思い返せばちょいちょいそんなセリフを言っていたなあ.
高台から下を覗いたり,崖っぷちに立つと画面が揺れ始めて焦点が合わなくなり,って本当に芸が細かい.
最序盤でオーエンがジャクソンを見せるシーンで何となく撮ったアビーの表情はそういうことだったのね(笑)
全力で嫌がっているのが伝わる.
それを踏まえての鉄骨綱渡りは絶対にやりたくないだろうなあ.
スカーもどうやってこんな橋掛けたんだろう.
ホテルにはたくさんの感染者がいたけど,病院のベッドが埋まるとホテルで療養させるのはどこも同じなのだろうか.
この病院知ってるぞ!!!
無線でやり取りしてる隊員を発見.
これをディーナが盗聴してたってことか.
最初の感染者が出たのがこの病院だったとは.まさにグラウンドゼロ.
何十年も他の個体を取り込み込みながら成長していっただけあって強さも異常.
こんな繭を作って完全に独自に進化を遂げた個体だ.
薄暗い部屋で物音にビビりながらゴールに向かうのが完全にホラーゲームのそれ.
泣きながら進んで救急車を見つけたと思ったら泣き面に蜂イベントで相当きつかった.
スカーから離脱したとはいえ信仰は捨てられないし,故郷が燃えれば心が痛む.
スカーも狂信者どもだと勝手に思い込んでいたけど,コミュニティを築いて生活をしていたのは考えれば当たり前の話だ.
何事も多角的に見ないと本質を見失ってしまう.
アビー編は知ってる結末(エリー編)に向かう別の物語として新たな視点から物語に厚みを持たせてくれた.
エリー編では生きていくのに精いっぱいだったから都合よく見ないでいた現実を慈悲の欠片もなく見せつけてくるのがいろいろな意味できつかった.
サンタバーバラにおいて
エピローグ.
エリー,ディーナ,ジェシーの写真が.
この子が大きくなったとき二人からたくさん色んなお話を聞くんだろうなあ.
強く生きてくれ.
最後の最後まで物語は手を緩めない.
そうだ,この話ではだれにも都合が良くなくて,だれにも慈悲はない平等な報復の話だ.
救いも好機もどこにもなくてただひたすらお互い泥沼に沈んでいくだけの話.
終始心がえぐられるような体験だったけど,エリーにとってアビーにとって(もしかしたらジョエルにとっても)これがギリギリの妥協点だったのかもしれない.
アビーはファイアフライを探し,エリーはアビーを殺しても報復が終わらないことを悟る.
こんなに感情が揺さぶられる体験は今までもこれからもこれを超えることはできないと思おう.
おわり.
【PS4】ワンダと巨像 ワンダin"ワンダ"ーランド
原作がPS2とはいえ,面白いゲームはいつまでたってもやっぱり面白いんだなアって思いました.
空が広くて背景が遠いから焦点の調整が難しい.
冒頭で印象的だったながーい石橋.(どうやって作ったんだろう...)
最後であんなことになってたけど,要塞としては優秀な作りだったのかも.
なんて思ってたけどそもそも陸路でたどり着けてしまうがいいのかそれ,設計者でてこい.
主人公の愛馬アグロ.
名前を呼べばすぐ来てくれるし,どんな道でも力強く駆け抜ける優秀な相棒だった.
だった.
まさかの展開に思わず「アグローー!!」って叫んでしまった.
なにより中盤~後半にかけてストーリーが分かってきてから悲しいゲームになってきたのがびっくりしましたね.
砂漠のエリア
全体的にきれいな風景がずっと続くから雰囲気ゲーチックなところもあるけど,中身はしっかりアドベンチャー.
巨像たちは遺跡とも生き物ともとれる(あえて言うなら神か)デザインでどれも個性的で印象深い.
特に最後の巨像は大きくて難しかった~
以上ワンダと巨像でした.
いつかICOもやりたい.
【PS4】Marvel's SPIDER-MAN マンハッタン観光記
Marvel's SPIDER-MANはフォトモードがとても充実!
映画のワンシーン風からコミック風まで豊富なテンプレートが使えるので,飽きることなくいろいろな写真が撮れますよ.
このゲームオリジナルのスパイダーマンスーツ(スタート画面の衣装)も素敵なのですが,これまで映像化されてきたスパイダーマンのスーツも着ることができてファンには堪らないのだ.
【フィスクは日本好き?】
道中ビル内あちこちに渋いオブジェクトが置かれてるのにふと気が付いたけど日本が好きなのかな?
甲冑の置き方が西洋風のそれ笑う.
【観光地巡り】
舞台がマンハッタンなだけあって観光地もたくさん!自由の女神やタイムズスクエアはもちろん国連本部やセントラルパークまでNY全部入り.
メタルギアソリッド2:サンズオブリバティのラストシーン,雷電とソリダスが戦ったのは金融街にあるフェラデルホールという建物の屋上です.(トリニティ教会の西側の細い道を進むといきなり出てくる)
てかこんな内陸まであの船突っ込んだのか,NYも大変だな...
実際のNYを再現しているものの,オリジナル要素もいくつか存在.
ドクターストレンジのサンクタムNY支部,アベンジャーズタワー(壊される前).
ワガンダ大使館とかベンおじさんのお墓とかもあってニヤニヤしちゃう.
映画アベンジャーズ:エンドゲームでスパイダーむずむずを感じたピーターが戦った広場.こんな街中で戦われたら住人もたまったもんじゃあない.
サンクタムの裏はバルコニーになっていて植木と貯水タンクと...ってこれ,バナーがエイシェントワンにおねだりした場所だ!
【親愛なる隣人より】
街中ビュンビュンしてるから住人の認知度がめちゃくちゃ高い.歩いていれば声をかけれられるしSNSに晒されるし自警団と揶揄されたり.
「そんなに僕の事嫌い!?」ってキレたくなるのもわかる.
【ストリートアート展開催中】
壁さえあれば落書きするから街中にイラストが溢れてる!
歩いてて飽きないのはすごく良い.大学のナイトパーティーでミステリオの出し物があったけどお前偽物だな?
【新刊でます】
フレームテンプレートでコミックや新聞写真風に撮影ができるからこんな写真も撮れる.アメコミ風のオノマトペや吹き出しもあるからオリジナルのコミック(風)を作れちゃう!
Once upon a time...
スパイダースーツもコミック版だったりコミック”風”だったりいろいろあるから撮影会なんてこともできちゃう.
レオバルドンはどこですか!!
【新作映画でます】
コミック風があれば映画風もできちゃう.上下にシネスコ比の帯つけるだけでそれっぽく見えてしまうからすごい.
フォトモードはイベントシーン中も起動可能!
強盗を成敗中だったり,ヴィランが大暴れ中でもじかんを止めてじっくり鑑賞できてしまうのだ.ただし一部のシーンではカメラが制限されるので注意.
ゲーム内では時間も経過するのでいろいろな時間の街の姿を見ることできるのがいいところ.
マンハッタンは夜景もキレイだから,ポスター風の写真にぴったり.
<僕はスパイダーマンの友達のナイトモンキーです!
夜の風景も素敵だけど,昼間のすがたもカッコいい.
バットマンは活動時間が基本的に夜なのに対してスパイダーマンは日中ヒーローだからこっちのほうがなじみがある(?)
日が暮れ始め,と夕日に包まれた街を飛び回る姿はどこか哀愁があって良い.
ウェブシューターからウェブはらせん状に射出されてるみたい.
【サブキャラ編】
本編中に何度か別キャラクター操作パートが存在.
スパイダーマン(ピーター)以外の視点で世界や物語を見ることができるのでより深く物語を味わえて大満足でした.
マイルズの登場はびっくり!
MJ操作パートで鑑賞できる美術品の数々,日本展でもやるのかしら.
以上Marvel's SPIDER-MANで撮影した写真でした.
続編マイルズモラレス楽しみだー!